|
|
|
Комментарии
 |
Исправления и дополнения.
|
15/06/05 19:30 |
 |
|
 |
Здесь вы можете узнать о некоторых исправлениях в игре за последнее время. |
 |
|
|
|
|
|
• Магия "Спасение" / "Запретить Смерть" теперь тратит 20 силы духа, но только при воскрешении павшего игрока. Если сила духа равна 0, то несмотря на использованную магию персонаж не будет воскрешен.
• Магия "Воскрешение" / "Призрачная Смерть" теперь тратит 30 силы духа и воскрешает персонажа в половине HP и маны, но персонаж более не может быть убит магией "Рассеять Магию"
• Магия "Легкая Смерть" доступна к использованию. "Легкая Смерть" убивает любого игрока, старше не более чем на один уровень.
|
| |
|
|
|
• Немного увеличен урон кинжалами. • Изменен прием "Точный Удар". • Изменено заклинение "Обморожение", теперь 3/4 урона наносятся сразу, а последня четверть - за четыре хода.
|
| |
|
|
|
Слово парировал теперь в логе боя выделяется жирным шрифтом и используется только для обозначения парирования (а не просто удачного блока, как ранее)
Фраза "отбил щитом" теперь в логе боя выделяется жирным шрифтом
|
| |
|
|
|
Комплект Ярости пересмотрен. Новое название: Комплект Решимости. Изменения коснулись в основном Маски Решимости. Незначительно изменены остальные предметы комплекта. Все предметы комплекта, как раньше, можно найти в Катакомбах
|
| |
|
|
|
Если у вас два оружия (два ножа, два топора, топор + нож и т.д.), и уровень одного оружия на два и более уровня ниже другого, то попадания им не дают очков для приемов.
|
| |
|
|
|
• Добавлен прием "Глухая Защита". • Изменена стоимость приема "Защитить". • Немного изменены приемы "Гравитация" - теперь на всех уровнях базовый урон составляет не более 20%, но растет максимум урона, который можно нанести. • Урон магией света / тьмы изменен. • Исправлена ошибка в отображении характеристик приема "Лечение"
|
| |
|
|
|
• При перегруженном рюкзаке можно перемещаться, со штрафом 5 сек. за каждую единицу массы выше допустимой. Штраф не превышает 10 мин.
|
| |
|
|
|
Изменен рассчет пристрастий. Теперь время пристрастий обновляется при каждом выпивании эликсира. Уровень пристрастия быстро растет вначале, а затем медленнее. Уровень пристрастия отображается, когда пристрастие начинает действовать. Максимальное время пристрастия ограничено. Исправлена ошибка в выводе времени в секундах до начала действия пристрастия. Исправлена ошибка с БС, приводящая к сбросу пристрастий вообще. Исправлена ошибка, приводящая к отсутствию пристрастий с эликсиров восстановления жизни и маны.. Исправлена ошибка приводящая к ограничению роста пристрастия.
В связи с переходом на новый рассчет, старые пристрастия могут работать некорректно при первом употреблении эликсира. Текущее повышение эффективности эликсира может отличаться от того, что было раньше.
|
| |
|
|
|
Магические травмы теперь могут появляться лишь при маг. критах.
|
| |
|
|
|
• Новое заклинание магии Света - Прозрение. • Новое заклинание магии Тьмы - Поглотить. • В боях в подземельях каждый монстр имеет уникальное имя (Проклятье Глубин, Проклятье Глубин (1), Проклятье Глубин (2) и т.д.). Маги - радуйтесь. :-) • В логе имя вмешавшегося в поединок имеет цвет его группы.
|
| |
|
|
|
• Новое заклинание магии Воздуха: Туманный образ 7-10. • Изменен прием "Глухая Защита". Вместо мф. мощности / защиты теперь абсолютные величины. Добавлена цена в силе духа. • Исправлено отображение оставшегося урона на приеме "Силовое Поле". • Исправлено отображение кол-ва монстров в группе в подземелье.
|
| |
|
|
|
|
редактировал [01.07.06 02:26] • Смена имени персонажа (login). Теперь, если имя вашего персонажа не соответствует текущим правилам регистрации, то вы получите предложение сменить имя персонажа. update: Имя персонажа теперь может быть 2-15 символов. Имя персонажа теперь не может содержать символ подчеркивания "_". Для старых персонажей символ "_" и буква "Ё/ё" не повод менять логин.
• Уровень маны в подземельях после смерти восстанавливается до полного значения.
|
| |
|
|
|
Теперь невозможно отправить по почте вещь персонажу находящемуся в хаосе или не достигшему 4го уровня.
|
| |
|
|
|
Теперь невозможно напасть на человека получившего метку, если у него выключен чат, даже если он находится в бою.
|
| |
|
|
|
Все подземелья: В связи с изменением системы обработки заданий, все задания на боссов подземелий (Дарьяна Корт, например) вновь доступны даже тем, кто их уже выполнял.
Проклятья Глубин: Теперь они возрождаются через некоторое время после смерти. Все возрожденные монстры имеют втрое пониженный шанс выпадения квестового предмета (кости ПГ, например) или вещи.
Задание на рыцарство в Capitalcity: Теперь оно обязательно для всех, даже для тех, кто взял рыцарство до введения задания. Вы не сможете получать новых заданий в ПТП, пока не выполните его.
ПТП: Количество ПГ на этажах незначительно увеличено. Маршруты патрульных ПГ незначительно изменены (так, чтобы они не сбегались со всего подземелья в одну точку). Добавлено несколько новых заданий на боссов. Шанс выпадения Зелья Пустынника увеличен (прим. падает только с Атаманов). Мастер Грит: Внесены исправления в списки доступных ему приемов.
Исправления: Артефактное усиление вновь действует на силу приемов у монстров. Убитые монстры теперь должны исчезать сразу же, а не висеть в состоянии "Цель мертва", как это было, если несколько групп монстров вмешивались в один бой.
|
| |
|
|
|
|
редактировал [19.07.06 19:02] Все приемы/заклинания теперь делятся на усиливающие и ослабляющие. Ослабляющие видны всем, усиливающие - только тому, на ком они висят. Ослабляющие выделяются подчеркиванием в названии приема.
Исправлена ошибка не позволяющая паковать подарки.
Базовый шанс контрудара снижен до 10%
|
| |
|
|
|
В тестовом режиме запущена группировка предметов одного типа. На данный момент такими предметами являются: 1. Слиток Пустынной Руды 2. Серебро 3. Заклятие молчания на 15мин.
Старые свитки / материалы не группируются с новыми.
|
| |
|
|
|
|
редактировал [26.07.06 19:11] Изменению подверглись "Тяжелая Броня Ночи", "Белый Доспех Ищущего", "Булава Паука", "Броня Хранителей Покоя", "Молот Страха", "Шипованый Доспех Возврата", "Серьги Нападения"
|
| |
|
|
|
|
редактировал [26.07.06 20:57] 1. Снижен урон заклинаний. Примерно на 20%. 2. Снижена стоимость заклинаний. Примерно на 35%. 3. Более чем вдвое снижена стоимость заклинаний лечения. 4. Эффективность заклинаний "Знак Огня/Воды/Воздуха/Земли" увеличена примерно вдвое.
Краткий итог: Выживаемость магов и их запасы маны увеличены, урон наносимый за размен - уменьшен.
Добавлены ювелирные наборы для магов 9го уровня.
|
| |
|
|
|
Изменен предмет "Golden Claws". Старые Golden Claws [6] больше не поддерживаются. Всем владельцам проведено бесплатное усиление до Golden Claws [7] 0/60.
|
| |
|
Комментирование закрыто
|
|
Выставка |
|
|
|
|
scrolls.combats.com |
|
|
|
|
|
 |